Aktuelle Folge
#6 Darstellung von Gesundheit in Spielen als Ausdruck männlicher Rationalität Trefferpunkte, Gesundheitsleisten, Statuseffekte – die Darstellung von Gesundheit in Spielen hängt eng mit unserem Verständnis von Medizin zusammen, das vom westeuropäischen weißen Mann als Idealkörper ausgeht. So formuliert es zumindest der Medi
Länge: 42:22
Trefferpunkte, Gesundheitsleisten, Statuseffekte – die Darstellung von Gesundheit in Spielen hängt eng mit unserem Verständnis von Medizin zusammen, das vom westeuropäischen weißen Mann als Idealkörper ausgeht. So formuliert es zumindest der Medien- und Kommunikationswissenschaftler Brandon Rogers. Für Rogers reproduziert die Darstellung von Gesundheit in Spielen die männliche Vormachtstellung in der Medizin.***Besprochener Text:
Rogers, Brandon (2020): »Dude, How Much Health Do You Have Left?« On Masculinity and the Rationalization of Health in Video Games. In: Görgen, Arno/Simond, Stefan Heinrich (Hg.): Krankheit in digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. transcript, S. 325-344***Ludographie:
Don't Starve (2013 Klei Entertainment/505 Games)Dragon Buster (1984/1985 Namco)Fallout 76 (2018 Bethesda)The Legend of Zelda (1986 Nintendo)
***
Kapitelmarken:
00:00:00 Intro & Vorstellung des Themas00:05:12 Trefferpunkte: Die Rationalisierung von Gesundheit00:18:18 Biomedikalisierung: Gesundheit wird zur Eigenverantwortung00:25:00 Fallbeispiel: Gesundheit in Fallout 7600:31:46 Exkurs: Folgen toxischer Männlichkeit für Männergesundheit00:35:46 Fazit & abschließende Überlegungen
***
Kommentare, Anregungen oder Fragen? Dann schreibt mir an jan@ludoskop.de.
Weitere Infos und Artikel findet ihr auf ludoskop.de.
GUID: 847d0c8f0d5b4a4ea11dc9e0a6d610c5
Erscheinungsdatum: 24.4.2025, 07:00:00